様々なジョブ技を使いこなすテクニカルなキャラクター
原作さながら様々なジョブの技を何度も使用して「マスター」状態となることで、技性能やステータスが大幅に強化されるユニークなバッツ。強化されたステータス(バフ)は戦闘中永続的に効果があり、解除されることがないためバトルが経過していくほど強くなる特性がある。ブレイブ攻撃ごとにマスター時のバフが決められている。マスターに必要なポイントは技がヒットしてもしなくても溜まる仕様になっているため、積極的に攻撃を仕掛けて全てのジョブをマスターしたい。全ジョブをマスターすることで「すっぴんマスター」となり、バッツへのバフが大幅に上昇する。また固有EXスキル「幸運のお守り」を使うことで、バッツ自身に付与されているバフ効果をパーティメンバーにも適用することができるため、チーム全体を強化できる側面も持っている。
ブレイブ攻撃
| 地上時 | |
|---|---|
| II | モンク 威力480(112+128+240) 威力(ジョブマスター)544(48*3+80+320) | 
| ⬆︎ + II | 竜騎士 威力448~480(16*1~2+448) 威力(ジョブマスター)496~528(16*1~2+496) | 
| ⬇︎ + II | 黒魔導士 威力320 威力(ジョブマスター)480(160+160+160) | 
| 空中時 | |
| II | 魔法剣士 威力480(112+128+240) 威力(ジョブマスター)544(128+144+272) | 
| ⬆︎ + II | 青魔導士 威力464(32*6+272) 威力(ジョブマスター)496(32*6+112+32*2+128) | 
| ⬇︎ + II | 狩人 威力288 威力(ジョブマスター)306~510((32*6)+306) | 
| ダッシュ中 | |
| II | 忍者 威力400(32*3+16*4+240) 威力(ジョブマスター)448(40*3+24*3+256) | 
HP攻撃
| 共通 | |
|---|---|
| IV | 侍 威力112〜800(112〜144*3〜160*5) | 
| IV | 風水士 | 
| IV | ナイト 威力240 | 
| IV | 踊り子 威力(みわくのタンゴ)176(32*4+48) 威力(つるぎのまい)688(32*4+48+80*3+48+64*2+96) | 
※DFFAC 攻略情報wikiより引用


